lunes, 31 de julio de 2017

Tarea 4: Diario colaborativo

La tarea cuatro era realizar un diario colaborativo entre los compañeros del curso en relación con programas tecnológicos y los tipos de software libre y gratuito para la mediación pedagógica en Estudios Sociales y Educación Cívica, ya que es necesario e indispensable la implementación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

El mismo quedó de la siguiente manera:

Tres programas tecnológicos.

El primer caso de todos es el del profesor conocido como 'Julio Profe', Julio Alberto Ríos Gallego, un ingeniero civil que comenzó en 2009 a grabar vídeos caseros para ayudar a sus alumnos en el estudio, naciendo, el 21 de febrero de ese año, el canal de Youtube 'Julio Profe'(Notimérica, 2014, p.1).

Avatar y Kokori son dos proyectos de educación a través de videojuegos, nacidos en Perú y Chile respectivamente. El primero de ellos se originó en la Pontificia Universidad Católica de Perú y lo conforma un grupo interdisciplinar de profesores, alumnos, administrativos de dicha universidad que crean videojuegos a través de los cuales el alumno, como jugador, aprende sobre distintos campos  (Notimérica, 2014, p.1). 

Kokori, por su parte, fue creado por bio-tecnólogos y es un videojuego de estrategia en tiempo real que busca "hacer más amigable el pequeño, pero complejo, mundo de las células", interactuando con una célula tras diferentes situaciones que se dan a lo largo del juego (Notimérica, 2014, p.1).

UNO Internacional (UNOi) es un sistema de enseñanza creado por la empresa editorial Santillana en el año 2010 en él se combinan libros de texto, tabletas digitales, portales, evaluaciones, asesores pedagógicos y eventos de intercambio (Notimérica, 2014, p.1).

Se basa en la búsqueda de la transformación del aparato escolar; la co-producción del cambio en los propios colegios, haciéndoles partícipes del cambio, no entregando materiales únicamente ni imponiéndose; y crear una unidad significativa de servicios y productos que logren un cambio de los paradigmas pedagógicos dominantes (Notimérica, 2014, p.1).

Tipos de software libre y gratis.

Sistema Operativo Linux.

Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos y navegadores de Internet. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos como DOS. El núcleo de Linux, simplificando, es un conjunto de drivers necesarios para usar el ordenador (Linux, s.f., p.1).

Audacity.

Audacity es un editor de audio gratuito. Puedes grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos y más. Se utiliza para editar los sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitados Deshacer), mezclar pistas, o aplicar efectos a tus grabaciones. También posee un editor de envolvente de amplitud propio, un modo espectograma ajustable a medida y una ventana de análisis de frecuencia para aplicaciones de análisis de audio. Efectos propios incluidos Bass Boost (Realizador de Graves), Wahwah, y Removedor de Ruido, y también soporta efectos plug-in VST (Aula intercultural, s.f., p.1).

Gimp.

(GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno y texturas. Posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras y mapeado de colores. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes (Gimp, s.f., p.1).

Mediaciones pedagógicas en Estudios Sociales y Educación Cívica con aprovechamiento de las TIC.

En relación con Linux, el estudiante puede buscar en la web información en los distintos navegadores que ofrece la plataforma sobre cualquier temática que se está analizando, puede modificarla en el editor de texto e incluso realizar un trabajo escrito en él, además puede buscar juegos sobre un contenido y divertirse durante largas horas. Es decir, es algo similar a Google, por ende, puede realizar las mismas actividades que hace aquí por medio de Linux, por lo tanto, el docente la debe de aprovechar al máximo con la finalidad de que las lecciones sean más dinámicas.

En el caso de Audacity, los dicentes pueden realizar entrevistas, reproducir y construir canciones, hacer diálogos, también mezclas de sonido para tratar infinidad de temáticas en Estudios Sociales y Educación Cívica. Por eso, hay que preguntar qué tipo de herramientas tecnológicas saben utilizar para que las empleen en el análisis de determinada temática del plan de estudio con el afán de que exploten su imaginación y creatividad y a la vez que el aprendizaje les sea más significativo.

Con Gimp, los jóves pueden modificar imágenes históricas, realizar fotomontajes, collages o construir un afiche publicitario para tratar temáticas, con esto se les da la libertad que tanto desean además expresan de acuerdo con sus habilidades tecnológicas las ideas principales de lo que se está viendo en el salón de clases, por eso, es necesario implementar las TIC para que la dinámica sea más activa y participativa.

Referencias Bibliográficas.
Aula intercultural. (s.f.). Audacity, programa para editar sonido digital. Software libre. El portal de la educación intercultural. Recuperado de http://aulaintercultural.org/2006/03/30/audacity-programa-para-editar-sonido-digital-software-libre/

Gimp. (s.f.). Un programa de edición de imágenes libre y gratuito. Recuperado de http://gimp.es/

Linux. (s.f.). Qué es Linux-linux en español. Recuperado de http://linux.ciberaula.com/articulo/que_es_linux

Notimérica. (2014). Las diez mejores innovaciones educativas en América Latina. Recuperado de http://www.notimerica.com/sociedad/noticia-diez-mejores-innovaciones-educativas-america-latina-20140627201908.html

Unidad 4: El docente y la mediación pedagógica para la enseñanza y el aprendizaje

La Unidad IV está enfocada sobre la mediación pedagógica que el docente debe de realizar en el aula con la ayuda e implementación de los recursos tecnológicos para tratar los distintos temas del programa de estudio de las asignaturas de Estudios Sociales y Educación Cívica. 

Por lo tanto, se deben de realizar cambios tecnológicos por medio de estrategias pedagógicas que involucren las tecnologías, además que se debe incluir la evaluación por portafolio, todo esto tiene inherencia en que las relaciones entre el profesor y dicentes sea en un clima de paz con el afán de que el aprendizaje sea vivencial, significativo y aplicable para la vida y en la resolución de problemas o conflictos cotidianos.

En relación con lo anterior, se elaborará un collage sobre la temática en tratamiento:







Tarea 3: Web quest

La tercera tarea fue confeccionar una web quest, sobre un contenido del programa de estudio.

Pero ¿Qué es una Web Quest?:


Las Web Quests 


son actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los alumnos una tarea bien     definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.

Unidad 3: Software libre y gratuito para la enseñanza

La Unidad tres trata sobre lo que es el software libre y gratuito para la enseñanza, ésta se enfocará en las asignaturas de Estudios Sociales y Educación Cívica donde el docente debe de aprovechar estas herramientas digitales para implementarlas en el salón de clases con la finalidad de construir procesos más dinámicos, interactivos, participativos y activos aunado a que los estudiantes se les deben de potencializar actitudes, destrezas y habilidades en el área tecnológica.

¿Qué es Software libre y gratuito?


El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.


Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
  • la libertad de usar el programa, con cualquier propósito;
  • la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades;
  • la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo;
  • la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie (Usemoslinux, 2010, p.1).
Características del Software educativo gratis y libre.


Tipos de Software educativo gratis y libre



Vídeo




Referencias Bibliográficas.


Usemoslinux. 2010. ¿Cuál es la diferencia entre el software "libre" y el software "gratuito"? Recuperado de https://blog.desdelinux.net/cual-es-la-diferencia-entre-el-software-libre-y-el-software-gratuito/

lunes, 3 de julio de 2017

Unidad 2: Aplicaciones de la web 2.0 y la integración de los Estudios Sociales y Educación Cívica

La unidad dos trata sobre las distintas aplicaciones de la web 2.0 y cómo ésta evolucionó de la web 1.0, ya que en la actualidad es una plataforma más dinámica que está en contacto con las distintas redes, además los desarrolladores informáticos realizan constantes cambios para que los sistemas operativos estén en beneficio de los usuarios.

Enseguida se presenta un mapa conceptual donde se sintetizan las principales ideas de las lecturas leídas en relación con la temática de la Web 2.0.


Unidad 1: Tecnologías de la información y comunicación para el currículo de Estudios Sociales y Educación Cívica

La Unidad uno versa sobre la importancia de las Tecnologías de información y comunicación, se hizo referencia a la formación y competencias que tienen que tener los docentes para el uso de los recursos digitales, también el papel de ellos frente a las TIC, además del uso pedagógico que poseen en el proceso de enseñanza y aprendizaje y la influencia que han tenido en la modificación del entorno educativo y administrativo en las instituciones escolares.

A continuación, se resume en una red de ideas, las principales tesis de los artículos y lecturas leídas en relación con las Tecnologías de información y comunicación.


Tarea 2: Revista digital

La segunda tarea fue confeccionar una revista digital, del tema en estudio. La misma se realizó sobre el tema curricular de "Seguridad Ciudadana" que se enseña en el nivel de séptimo año en la asignatura de Educación Cívica.

Este es el enlace de la revista:



Tarea 1: Infográfico

La tarea uno consistió en realizar una infografía, pero 

¿Qué es un infográfico?

La infografía 
es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. Además de las ilustraciones, se puede ayudar al lector a través de gráficos que pueden entenderse e interpretarse instantáneamente.
Este es el enlace del infográfico realizado: 
https://prezi.com/qdioc5mjy1rq/el-uso-de-las-tics-en-el-entorno-educativo/?webgl=0


Introducción

Sugerencias de compañeros